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Acheter Need For Speed Shift

#1 25 septembre 2009 à 14:57

Backslide
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Messages: 3

Bitume glacé

J'ai acheté NFS shift il y'a quelques jours tout excité de pouvoir mettre les mains dessus et dévorer l'asphalte avec mes voitures de rêve, mais ...

Oui il y'a un mais ... je n'ai jamais vu ça dans un jeu de voitures, on est sur du bitume et pourtant l'impression est plutôt à des courses sur glaces ... dès que l'on tourne un peu la voiture se met à glisser ... même avec des pneus rang 3 il n'y a aucune adhérence ... je n'ai jamais pu encore prendre un seul virage sans que la voiture parte en dérapage ...

Jouant au clavier je ne peut pas doser l'accélération, ni l'orientation des roues ... donc si pour prendre un virage sans faire de drift faut un volant, je préfère retourner sur ProStreet, au moins les voitures tenaient la route et ne partaient pas en vrille dès qu'on tourne les roues d'1mm.

Suis-je le seul à avoir remarquer ça ?

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#2 25 septembre 2009 à 16:11

Valbuena72
Membre
Date d'inscription: 08 août 2009
Messages: 37

Re: Bitume glacé

Non mais tu peux regler :

floflospeed a écrit:

"Si vous jouez à la manette ou au clavier il faut modifier les controles.
Reglez-les comme suit:

-Zone morte de direction 35%
-Zone morte acceleration 5%
-Zone morte freinage 5%
-Sensibilité direction 30%
-Sensibilité freinage 35%
-rapport vitesse/direction 100% "

Beaucoup disent que ca change du tous au tous.


Information pêchée  sur JV.com

Entre le coup de latence et le jeu :

Je sais pas chez vous mais moi je trouve qu'il y a un temps important entre les mouvements de mon volant ou des pedales, et la reaction dans le jeu...et pas seulement visuellement avec le volant dans la simu, mais dans le comportement de la voiture aussi. Ca donne l'impression de trainer une remorque...

J'ai bosse la dessus et j'ai reussi a faire un truc beaucoup beaucoup plus direct et precis. Ca fait beaucoup plus simu et moins arcade pour moi c'est le jour et la nuit avant je me vautrais tout le temps et maintenant je glisse beaucoup moins car il prend en compte mes coups de volant beaucoup plus vite.
Tant que j'y etais j'ai renforce le FFB pres du centre, et donne plus d'importance aux roues avant ce qui est logique.
C'est pour le G25 sur 540 degres de rotation dans windows. J'utilise le profil "Volant Special" pour pas toucher aux autres.

Voila la marche a suivre en 3 points:

1) vous allez dans le repertoire ControllerDefaults/PC du jeu et vous ouvrez le fichier vehicleset_pc_custom_wheel.xml
Et vous remplacez le contenu de ce fichier par:

Code:

<?xml version="1.0" ?>
<_cVehicleSetData>
    <tControllerPreset Name="PC_Custom_Wheel" />
    <DeviceList>
        <Controller Name="PC_Logitech_G25RacingWheel" />
    </DeviceList>
    <Flags DampeningEnabled="0" ForcesEnabled="1" GearSelectButtonHold="1" CombinedPedals="0" _AsDefaultWhenSaved="0" Customised="0" SwapShifters="0" CameraInverted="0" />
    <ControlsList>
        <_cControl Name="Accelerate">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_AXIS" InputIndex="1" InputPhase="eINPUTPHASE_NEGATIVE" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Brake">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_AXIS" InputIndex="5" InputPhase="eINPUTPHASE_NEGATIVE" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Clutch">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_AXIS" InputIndex="7" InputPhase="eINPUTPHASE_NEGATIVE" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Steer Left">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_AXIS" InputIndex="0" InputPhase="eINPUTPHASE_NEGATIVE" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Steer Right">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_AXIS" InputIndex="0" InputPhase="eINPUTPHASE_POSITIVE" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Handbrake">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_STATE" InputIndex="17" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Cycle HUD">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_DPAD" InputIndex="1" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="PDA Function Left">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="0" InputType="eINPUTTYPE_DPAD" InputIndex="3" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Vehicle Labels">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="0" InputType="eINPUTTYPE_DPAD" InputIndex="0" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Show Pause Menu">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_STATE" InputIndex="2" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Pause">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_KEYBOARD" DeviceIndex="0" InputType="eINPUTTYPE_KEY" InputIndex="8217" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Driving View">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_STATE" InputIndex="16" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Look Behind">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_STATE" InputIndex="15" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Boost">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="0" InputType="eINPUTTYPE_STATE" InputIndex="18" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Shift Down">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_STATE" InputIndex="5" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Shift Up">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_STATE" InputIndex="4" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Free Look Left/Right">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_UNDEFINED" DeviceIndex="0" InputType="eINPUTTYPE_INVALID" InputIndex="0" InputPhase="INVALID PHASE" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Free Look Up/Down">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_UNDEFINED" DeviceIndex="0" InputType="eINPUTTYPE_INVALID" InputIndex="0" InputPhase="INVALID PHASE" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Chase Look">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_UNDEFINED" DeviceIndex="0" InputType="eINPUTTYPE_INVALID" InputIndex="0" InputPhase="INVALID PHASE" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Reset Car">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="0" InputType="eINPUTTYPE_STATE" InputIndex="1" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="First Gear">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_STATE" InputIndex="8" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Second Gear">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_STATE" InputIndex="9" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Third Gear">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_STATE" InputIndex="10" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Fourth Gear">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_STATE" InputIndex="11" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Fifth Gear">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_STATE" InputIndex="12" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Sixth Gear">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_STATE" InputIndex="13" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cControl>
        <_cControl Name="Reverse Gear">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_STATE" InputIndex="14" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cControl>
    </ControlsList>
    <InputsList>
        <_cInputSetting Deadzone="0.000000" Sensitivity="1.000000" Centre="0.000000" Saturation="1.000000">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_AXIS" InputIndex="0" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cInputSetting>
        <_cInputSetting Deadzone="0.050000" Sensitivity="1.000000" Centre="0.000000" Saturation="1.000000">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_AXIS" InputIndex="6" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cInputSetting>
        <_cInputSetting Deadzone="0.050000" Sensitivity="1.000000" Centre="1.000000" Saturation="1.000000">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_AXIS" InputIndex="1" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cInputSetting>
        <_cInputSetting Deadzone="0.050000" Sensitivity="1.000000" Centre="1.000000" Saturation="1.000000">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_AXIS" InputIndex="5" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cInputSetting>
        <_cInputSetting Deadzone="0.050000" Sensitivity="1.000000" Centre="1.000000" Saturation="1.000000">
            <BInputId DeviceType="eDEVICE_GAMEPAD" DeviceIndex="4" InputType="eINPUTTYPE_AXIS" InputIndex="7" InputPhase="eINPUTPHASE_ANY" />
        </_cInputSetting>
    </InputsList>
    <_cForceSettings Level="Full" Gain="1.000000">
        <Flags ThrottleFxOnSteerAxis="1" BrakeFxOnSteerAxis="1" RumbleForce="0" />
        <_cSteering FrequencyMultiplier="0.000000" ZeroMagnitude="0.035000" Slope="0.000000" WaveType="Sine" AverageWeight="0.900000" Exponent="0.750000" InputMax="11500.000000" OutputMax="1.700000" GripWeight="0.300000" GripFactor="1.000000" UpdateThreshold="0.000150" FrictionCoefficient="-0.125000" FrictionSaturation="1.000000" DamperCoefficient="0.250000" DamperSaturation="1.000000" />
        <_cThrottle FrequencyMultiplier="0.400000" ZeroMagnitude="0.020000" Slope="0.000000" WaveType="Sine" UpdateThreshold="0.020000" />
        <_cBrake FrequencyMultiplier="0.900000" ZeroMagnitude="0.020000" Slope="0.000000" WaveType="Sine" UpdateThreshold="0.020000" />
        <_cRumbleStrip Magnitude="0.250000" FrequencyMultiplier="0.500000" WaveType="Sine" PullFactor="-0.700000" UpdateThreshold="0.075000" />
        <_cJolt Magnitude="1.300000" />
        <_cSpring Saturation="1.000000" Coefficient="0.000000" />
        <_cGearChange Magnitude="0.250000" FrequencyMultiplier="1.000000" WaveType="Square" />
        <_cWheelSpin MinWheelSpin="0.000000" MinMagnitude="0.000000" MaxWheelSpin="0.000000" MaxMagnitude="0.000000" FrequencyMultiplier="1.000000" WaveType="Sine" />
    </_cForceSettings>
<_cControllerSettings SpeedSensitiveSteering="0.000000" DampeningTimeCentreToLock="0.001000" DampeningTimeLockToCentre="0.001000" DampeningTimeOppositeLockToCentre="0.001000" DigitalRampRateSteering="0.999900" DigitalRampRateThrottle="0.999900" DigitalRampRateBrake="0.999900" DigitalRampRateClutch="0.999900" NominalRiseDamping="0.001000" NominalFallDamping="0.001000" MaxSteerVelocity="3.141590" NominalYawAngle="0.785390" TurnDeadzone="0.000000" ThrottleDeadzone="0.050000" BrakeDeadzone="0.050000" ClutchDeadzone="0.050000" TurnSensitivity="0.500000" ThrottleSensitivity="0.500000" BrakeSensitivity="0.500000" ClutchSensitivity="0.500000" WheelLock="1.000000" WheelLockDegrees="270" AlternateWheelLock="1.000000" AlternateWheelLockDegrees="270" AlternateSpeedSensitiveSteering="0.000000" />
</_cVehicleSetData>

2) dans NFS vous allez dans options/jeu/commandes et vous choisissez le profil "Volant Special", c'est l'avant dernier.
3) dans options/jeu/regler commandes vous pressez 2 pour reinitialiser le FFB.

Information sur racing fr

Dernière modification par Valbuena72 (25 septembre 2009 à 16:13)

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#3 25 septembre 2009 à 16:51

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Re: Bitume glacé

Merci de la réponse je vais tester ça ! (mais ça n'empêche qu'il est incroyable qu'il faut régler le jeu comme ça pour avoir une conduite décente ...)

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